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Position Details
专业要求
数字媒体,计算机,美术
职位介绍
- 发布日期:2026-09-10
- 职位条件:1. 大学本科以上学历,数字媒体、计算机、美术等相关专业。
2. 具备良好的美术审美,能够理解美术需求并能协同完成落地。
3. 熟悉美术资产的制作流程。
4. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢思考,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。
5. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。
6. 具有较好的逻辑思维能力和闭环能力。
7. 熟悉AI辅助开发流程,对AI工具有较强的亲和力。
7. 拥有以下专业技能:
①熟悉c#、python或其他编程语言,良好代码规范(作品能体现工具开发能力)
②了解渲染管线光照原理,有shader、HLSL的编写经验,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)
③熟练掌握Maya、Max、Blender等DCC软件
加分项
1.至少可以全勤实习4个月及以上
2.有Unity3D或UE4项目开发经验
3.已经完成过一些个人或学校的项目,尤其是与材质制作相关
4.有团队协作经验或实习经历
*仅限28届同学投递。 - 职位描述:1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。
2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。
3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。
4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
若用人单位提供虚假招聘信息,以担保或其他任何名义收取财物,扣押或以保管为名索要证件,都属于违法行为,应当提高警惕。
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